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● 遊戲玩法:在指定的比賽中,主隊或客隊將獲勝,其結果將基於合法時間結束時的比賽結果(棒球和籃球包括加班;足球不包括加班)。結果由官方結果調整障礙決定。差點和賠率由簽發機構確定。投注開始後,球桿可以根據需要進行調整,賠率會不時變化。
● 遊戲玩法:在指定的遊戲中,選擇主隊或客隊贏得或平局,其結果基於合法時間結束時的比賽結果(足球不包括加班費)。賠率由簽發機構確定,在開始下注後會不時更改。
六合彩你不知道的算法技巧
● 遊戲特色:根據對方球隊的得分,進攻和防守能力,預測兩支球隊的總得分將比預設總得分“大”或“小”。默認總分將為0.5或整數倍。當某些遊戲的結果難以判斷時,它為玩家提供了另一種猜測得分的選擇。
而開在10~19間的機率則約為20%
不要在下期簽以往開過的頭獎號碼
●四星:四星玩法跟上述一樣,倍數循序計算即可
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五、獲勝點差適用體育:棒球,籃球
大小制度的玩法
● 遊戲性:這是一個指定的球類游戲。選擇主隊或客隊之間的得分差贏得比賽。在棒球比賽中,主隊或客隊贏得1分或以上,依此類推,最高得分為7分或以上。有14個選項;在籃球比賽中,也有主隊或客場球隊以1比5、6比10獲勝。從11到15有12個選項,最高的差距為26分或更多,並採用距離計算。同樣,比賽結果在法定時間結束時結束。足球,籃球和棒球的得分不同,主隊和客隊的得分都取決於最終得分,因此最終結果包括在額外比賽中。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後
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六個號碼中所開出最大號碼是落在40-49之間
遊戲特色:根據對戰球隊的得分及攻守能力,預測兩隊比賽總得分會「大」或「小」于預設的總分。 預設總分會為0.5或整數的倍數,在某些場次的勝負難以判斷時,提供玩家猜測分數的另一種選擇。